【명세서】

【발명의 명칭】

스크린 게이트볼 게임 시스템{System for Supporting Screen Gateball Game}

【기술분야】

본 발명은 스크린 게이트볼 게임 시스템에 관한 것으로, 스크린에 제공되는 게이트볼 경기 진행 영상을 보면서 실제로 게이트볼 게임을 즐기는 스크린 게이트볼 게임 시스템에 관한 것이다.

【발명의 배경이 되는 기술】

게이트볼은 남녀 노소 누구나 즐길 수 있는 국민 스포츠임에도 불구하고, 탁구나 골프와 같이 개인전이 아닌 최소 10인 이상의 단체가 모여야 경기가 진행될 수 있으며, 협소한 장소에서는 게임을 할 수 없다는 단점으로 인해 보편화되지 못하고 있는 상황이다.

따라서 장소의 규모나 외부 환경의 제약을 받지 않고 실내에서도 손쉽게 멤버를 모집하여 게이트볼을 즐길 수 있는 시스템이 필요하다.

【발명의 내용】

【해결하고자 하는 과제】

본 발명은 상술한 문제점을 모두 해결하는 것을 그 목적으로 한다.

또한, 본 발명은 스틱으로 타격한 실제의 타격볼의 타격 강도와 방향을 감지하여 궤적을 산출하고 기지정된 영상 속의 특정 볼이 산출된 궤적에 대응하여 이동하도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.

또한, 본 발명은 볼의 타격 방향에 대응하여 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.

또한, 본 발명은 팀별 선수 배치, 공격 순서, 타격 순서를 정하여 게임 규정에 따라 경기가 진행되도록 하는 것을 다른 목적으로 한다.

【과제의 해결 수단】

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 대표적인 구성은 다음과 같다.

본 발명의 일 태양에 따르면, 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부; 선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내의 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하는 볼 지정부; 타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부; 스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼 또는 스틱 중 어느 하나에 구비되는 타격 감지부; 상기 타격 방향과 상기 타격 강도에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및 산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 제어부는 상기 타격 방향에 대응하여 상기 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 상기 선수의 터치에 의해 지정되도록 상기 영상을 디스플레이 하는 모니터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 상기 선수 정보를 기초로 팀 배정, 팀원별 공격 순서, 선수별 타격 순서를 설정하는 팀원 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공하는 안내 멘트 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트하는 카운트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 궤적 산출부는 상기 볼의 궤적 상에 게이트, 골폴, 볼 중 어느 하나가위치할 경우 충돌 지점에 대응하여 상기 볼의 방향이 전환되도록 산출하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 상기 볼의 궤적에 의해 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여하는 점수 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

또한, 본 발명의 다른 태양에 따르면, 궤적에 따라 이동하는 볼이 정지하기 전에 현재 타순의 선수에 의해 특정 볼이 지정될 경우, 상기 현재 타순의 선수의 타격 기회를 상실시키는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템이 제공된다.

이 외에도, 본 발명을 구현하기 위한 다른 방법, 장치, 시스템 및 상기 방법을 실행하기 위한 컴퓨터 프로그램을 기록하기 위한 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체가 더 제공된다.

【발명의 효과】

본 발명에 따르면, 게임 멤버를 인위적으로 모집하지 않아도 시스템 상에 입장한 사용자들을 멤버로 하여 게임을 진행시킬 수 있으며, 장소와 환경에 구애받지 않고 게이트볼을 즐길 수 있게 된다.

【도면의 간단한 설명】

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 게이트볼 게임 시스템의 전체 구성도,

도 2는 타격볼이 위치하는 타격존과 스크린 영상에 대한 예시도,

도 3은 선수에 의해 타격된 타격볼이 영상에 반영된 상태에 대한 예시도,

도 4는 특정 볼의 특정 위치의 지정을 위한 모니터 화면의 예시도.

【발명을 실시하기 위한 구체적인 내용】

후술하는 본 발명에 대한 상세한 설명은, 본 발명이 실시될 수 있는 특정 실시예를 예시로서 도시하는 첨부 도면을 참조한다.  이들 실시예는 당업자가 본 발명을 실시할 수 있기에 충분하도록 상세히 설명된다.  본 발명의 다양한 실시예는 서로 다르지만 상호 배타적일 필요는 없음이 이해되어야 한다.  예를 들어, 여기에 기재되어 있는 특정 형상, 구조 및 특성은 일 실시예에 관련하여 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 다른 실시예로 구현될 수 있다.  또한, 각각의 개시된 실시예 내의 개별 구성요소의 위치 또는 배치는 본 발명의 정신 및 범위를 벗어나지 않으면서 변경될 수 있음이 이해되어야 한다.  따라서, 후술하는 상세한 설명은 한정적인 의미로서 취하려는 것이 아니며, 본 발명의 범위는, 적절하게 설명된다면, 그 청구항들이 주장하는 것과 균등한 모든 범위와 더불어 첨부된 청구항에 의해서만 한정된다.  도면에서 유사한 참조부호는 여러 측면에 걸쳐서 동일하거나 유사한 기능을 지칭한다.

이하에서는, 본 발명이 속하는 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자가 본 발명을 용이하게 실시할 수 있도록 하기 위하여, 본 발명의 바람직한 실시예들에 관하여 첨부된 도면을 참조하여 상세히 설명하기로 한다.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템의 전체 구성도이고, 도 2와 도 3은 선수가 타격볼을 타격하기 위한 현실 영역의 타격존과, 타격볼의 궤적을 반영하여 경기가 진행되는 가상 영역의 영상이 제공되는 스크린에 대한 예시도이이며, 이하, 본 발명의 시스템 구성의 설명을 위해 도 1 내지 도 3을 함께 참조로 하여 설명하도록 한다.

도 1에서 보는 바와 같이, 본 발명은 스크린에 경기장과 경기장 배경에 대한 영상을 재생하는 영상재생부(100), 경기 장면과 경기 정보를 디스플레이 하는 모니터(200), 스틱으로 실제 타격하게 되는 타격볼에 대한 궤적이 영상에 반영되도록 하여 게이트볼 경기가 진행되도록 하는 서버(300)를 포함하여 구성된다.

이하, 본 발명에서 언급되는 볼 또는 특정 볼은 가상 영역의 영상에서 표현되는 볼에 해당되며, 타격볼은 선수가 스틱으로 타격하게 되는 실제 볼에 해당된다.

영상재생부(100)는 서버(300)로부터 게이트볼 게임에 사용되는 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 전달받아 재생시키는 일반적인 프로젝터에 해당한다.

이때, 영상재생부(100)는 도 2에서 보는 바와 같이, 타격볼을 타격하기 위해 타격존(30)에 서 있는 선수와 마주하도록 벽면에 설치되는 스크린(1)에 영상을 투영시키게 되므로, 스크린(1)과 마주하는 위치의 천장에 부착되는 것이 바람직하다.

영상재생부(100)에서 재생되는 영상은 게이트볼 게임의 규격에 따르는 경기장, 경기장 내부의 정해진 곳에 위치하는 각 게이트들과 볼폴, 경기장 외부의 배경이미지를 포함하며, 선수들이 타격할 볼들과 타격된 볼의 이동 궤적이 반영된다.

도 4에서 보는 바와 같이, 모니터(200)는 영상과 동일한 게임 진행 상황이 디스플레이 되는데, 모니터 상에서 선수의 터치 또는 마우스와 같은 별도의 입력 수단을 통해 타격할 특정 볼(4)이 선택되거나 타격할  특정 볼(4)과 그 타격 지점(7)이 선택되도록 할 수 있다.

또한 모니터(200)는 게임 진행 상황에 대한 화면을 전환하여 팀별 점수 현황이나 팀별 선수 배치 상황, 팀별 선수 등에 대한 정보를 표시할 수도 있으며, 제한된 타격 시간에 대한 카운트, 공격 순서, 타격 순서 등에 대한 안내 사항을 표시할 수도 있다.

서버(300)는, 영상에서의 타격할 특정 볼이 지정된 상태에서, 선수가 스틱으로 타격볼을 타격했을 때 그 강도와 방향에 대한 정보를 획득하여 볼의 궤적을 산출하고, 궤적에 대응하여 기지정된 특정 볼의 이동 궤적을 영상에 반영하도록 한다.

이를 위해, 볼 지정부(310)는 사용자 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 영상 속의 경기장 내에 위치하는 특정 볼이 지정되도록 함으로써, 이로 인해 사용자가 타격존에 올려진 실제 타격볼로 타격하게 될 경우 영상 속에서 지정된 특정 볼이 이에 대응하여 이동 궤적을 가지도록 한다.

또한, 볼 지정부(310)는 특정 볼과 특정 볼이 타격될 특정 위치가 모두 지정되도록 할 수도 있는데, 이는 게이트볼의 스파크 타격 시에 적용될 수 있는 케이스이다. 즉, 스파크 타격을 위해 같은 편 또는 다른 편의 볼 바로 옆에 특정 볼을 위치시키도록 선수가 특정 볼과 특정 위치를 지정한 후 선수가 실제로 타격볼을 살짝 밟은 상태에서 타격할 경우가 이에 해당되고, 또는 스파크 타격 후 선수가 특정 볼을 타격할 특정 위치를 임의로 지정하게 되는 경우도 이에 해당된다.

따라서 도 1 내지 도 3에서 보는 바와 같이, 볼 지정부(310)에 의해 영상 속의 특정 볼이 지정된 상태에서, 선수가 타격존(30)에 위치한 타격볼(11)을 스틱(21)으로 타격함에 따라, 스틱(21) 또는 타격볼(11) 중 어느 하나에 구비된 타격 감지부(10)가 타격 강도에 대한 정보를 생성하고, 타격볼(11)에 구비된 방향감지부(20)가 타격 방향에 대한 정보를 생성함으로써, 서버(300)가 타격 강도와 타격 방향에 대한 정보를 획득하여 볼의 궤적을 산출하게 되는 것이다.

이때, 타격 감지부(10)와 방향 감지부(20)는 블루투스와 같은 근거리 무선통신이 가능하도록 구성되어, 타격 강도와 타격 방향에 대한 정보가 서버(300)와의 무선 통신에 의해 전달되도록 할 수 있다.

궤적 산출부(320)는 타격존(30)에 올려진 실제 타격볼(11)의 타격 방향과 타격 강도에 대응하여 볼의 궤적을 산출함으로써, 도 3에서와 같이 볼 지정부(310)에 의해 기지정된 특정 볼(4)의 궤적(5)이 영상에서 반영되도록 한다.

또한, 궤적 산출부(320)는 볼의 궤적 상에 게이트(2), 골폴(3), 다른 볼(6) 중 적어도 하나가 위치할 경우, 이들과의 충돌 지점 및 각도를 반영하여 방향이 전환되는 궤적을 산출할 수도 있다.

또한, 서버(300)는, 특정 볼의 이동 궤적을 영상에 반영함으로써 경기가 진행되도록 관리한다.

이를 위해, 팀원 설정부(330)는 경기가 시작되기 전, 게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 선수 정보를 기초로 팀을 배정하고, 팀별 공격 순서와 각 팀의 선수별 타격 순서를 설정하게 된다.

이때, 선수 정보는 선수의 나이, 직업, 소속, 게이트볼 레벨, 경력 등에 대한 정보를 포함하고 있어, 팀원 설정부(330)가 나이별, 소속별, 선수 실력별로 팀이 배정될 수 있도록 한다.

상기와 같이 팀 별로 선수가 배정되고, 공격 순서와 타격 순서가 결정된 후, 게임이 시작되면, 타격 순서에 해당하는 선수들이 영상 속의 특정 볼을 선택한 후 스틱으로 실제 타격볼을 가격하게 되는데, 이때, 선수는 제한된 시간 이내에 볼을 타격해야 하는 게이트볼의 규칙에 따라 카운트부(340)가 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트한다. 물론, 제한된 시간 이내에 타격볼이 타격되지 않으면 현재 타순의 선수는 타격 기회를 상실하도록 한다.

안내 멘트 제공부(350)는 현재 타순의 선수 안내, 득점한 점수 안내, 타격 기회의 상실에 대한 안내와 같이 경기 진행에 필요한 각종 음성 안내를 지원하며, 특히, 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공한다.

점수 산출부(360)는 볼의 궤적에 의해 특정 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여한다.

경기 심판부(370)는 경기 진행에 필요한 각종 심판을 담당하며, 특히, 현재 타순의 선수의 타격 기회에 대한 상실 여부를 판단한다. 즉, 앞서 설명된 제한된 시간 이내에 선수가 타격하지 않을 경우 타격 기회를 상실시킬 수 있으며, 궤적에 의해 이동하는 볼이 정지하기도 전에 현재 타순의 선수가 자신이 타격할 특정 볼을 지정할 경우 선수의 타격 기회를 상실시키도록 한다.

제어부(380)는 메모리(390)에 저장된 영상을 영상제공부(100)로 전달함으로써 영상제공부(100)가 영상을 스크린에 투영시키도록 하며, 산출된 궤적에 대응하여 영상 속의 특정 볼의 궤적이 영상에 반영되도록 한다.

또한 제어부(380)는 타격볼의 타격 방향에 대응하여 영상의 뷰 포인트도 함께 이동되도록 할 수 있으며, 타격볼에 대한 스틱의 타격 방향이나 선수의 방향에 따라 영상의 뷰 포인트도 함께 이동되도록 할 수 있다.

메모리(390)는 게이트볼 경기장과 경기장 배경 이미지에 대한 다양한 영상들과 경기 영상 파일들을 저장한다.

이상 설명된 본 발명에 따른 실시예들은 다양한 컴퓨터 구성요소를 통하여 수행될 수 있는 프로그램 명령어의 형태로 구현되어 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록될 수 있다.  상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체는 프로그램 명령어, 데이터 파일, 데이터 구조 등을 단독으로 또는 조합하여 포함할 수 있다.  상기 컴퓨터 판독 가능한 기록 매체에 기록되는 프로그램 명령어는 본 발명을 위하여 특별히 설계되고 구성된 것들이거나 컴퓨터 소프트웨어 분야의 당업자에게 공지되어 사용 가능한 것일 수도 있다.  컴퓨터 판독 가능한 기록 매체의 예에는, 하드 디스크, 플로피 디스크 및 자기 테이프와 같은 자기 매체, CD-ROM, DVD와 같은 광기록 매체, 플롭티컬 디스크(floptical disk)와 같은 자기-광 매체(magneto-optical media), 및 ROM, RAM, 플래시 메모리 등과 같은 프로그램 명령어를 저장하고 수행하도록 특별히 구성된 하드웨어 장치가 포함된다.  프로그램 명령어의 예에는, 컴파일러에 의해 만들어지는 것과 같은 기계어 코드뿐만 아니라 인터프리터 등을 사용해서 컴퓨터에 의해서 실행될 수 있는 고급 언어 코드도 포함된다.  상기 하드웨어 장치는 본 발명에 따른 처리를 수행하기 위해 하나 이상의 소프트웨어 모듈로서 작동하도록 구성될 수 있으며, 그 역도 마찬가지이다.

이상에서 본 발명이 구체적인 구성요소 등과 같은 특정 사항들과 한정된 실시예 및 도면에 의해 설명되었으나, 이는 본 발명의 보다 전반적인 이해를 돕기 위해서 제공된 것일 뿐, 본 발명이 상기 실시예들에 한정되는 것은 아니며, 본 발명이 속하는 기술분야에서 통상적인 지식을 가진 자라면 이러한 기재로부터 다양한 수정 및 변형을 꾀할 수 있다.

따라서, 본 발명의 사상은 상기 설명된 실시예에 국한되어 정해져서는 아니 되며, 후술하는 특허청구범위뿐만 아니라 이 특허청구범위와 균등하게 또는 등가적으로 변형된 모든 것들은 본 발명의 사상의 범주에 속한다고 할 것이다.

【부호의 설명】

10 : 타격 감지부	20 : 방향 감지부

100 : 영상재생부	200 : 모니터

300 : 서버	310 : 볼 지정부

320 : 궤적 산출부	330 : 팀원 설정부

340 : 카운트부	350 : 안내 멘트 제공부

360 : 점수 산출부	370 : 경기 심판부

380 : 제어부	390 : 메모리

【특허청구범위】

【청구항 1】

스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서,

게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부;

선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내의 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하는 볼 지정부;

타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부;

스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼 또는 스틱 중 어느 하나에 구비되는 타격 감지부;

상기 타격 방향과 상기 타격 강도에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및

산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부

를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 2】

제 1항에 있어서,

상기 제어부는

상기 타격 방향에 대응하여 상기 영상의 뷰 포인트가 이동되도록 하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 3】

제 1항에 있어서,

상기 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 상기 선수의 터치에 의해 지정되도록 상기 영상을 디스플레이 하는 모니터를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 4】

제 1항에 있어서,

게이트볼 경기에 참가하는 선수 정보를 입력받아 상기 선수 정보를 기초로 팀 배정, 팀원별 공격 순서, 선수별 타격 순서를 설정하는 팀원 설정부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 5】

제 4항에 있어서,

상기 선수 정보를 기초로 초보 선수의 타격 순서가 되면 타격 요령에 대한 안내 멘트를 제공하는 안내 멘트 제공부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 6】

제 1항에 있어서,

상기 특정 볼이 지정된 시점으로부터 제한된 시간 이내에 타격되도록 시간을 카운트하는 카운트부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 7】

제 1항에 있어서,

상기 궤적 산출부는 상기 볼의 궤적 상에 게이트, 골폴, 볼 중 어느 하나가위치할 경우 충돌 지점에 대응하여 상기 볼의 방향이 전환되도록 산출하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 8】

제 1항에 있어서,

상기 볼의 궤적에 의해 볼이 게이트를 통과하거나 골폴을 명중할 경우 이에 대응하는 점수를 해당 팀에게 부여하는 점수 산출부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【청구항 9】

제 1항에 있어서,

궤적에 따라 이동하는 볼이 정지하기 전에 현재 타순의 선수에 의해 특정 볼이 지정될 경우, 상기 현재 타순의 선수의 타격 기회를 상실시키는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템.

【요약서】

【요약】

본 발명은, 시스템에 입장한 사용자들을 멤버로 하여 게임을 진행시킬 수 있으며, 장소와 환경에 구애받지 않고 게이트볼을 즐기기 위한 것으로, 본 발명에 의하면, 스크린 게이트볼 게임을 제공하기 위한 시스템에 있어서, 게이트볼 게임용 경기장과 배경화면을 포함하는 영상을 스크린에 투영시키는 영상제공부; 선수 또는 게이트볼 경기 규칙에 의해 상기 경기장 내의 특정 볼 또는 특정 볼의 특정 타격 위치가 지정되도록 하는 볼 지정부; 타격존에 위치하는 타격볼의 타격 방향을 감지하도록 상기 타격볼에 구비되는 방향 감지부; 스틱에 의해 상기 타격볼에 가해지는 타격 강도를 감지하도록 상기 타격볼 또는 스틱 중 어느 하나에 구비되는 타격 감지부; 상기 타격 방향과 상기 타격 강도에 대응하는 볼의 궤적을 산출하는 궤적 산출부; 및 산출된 궤적에 대응하여 이동하는 특정 볼의 궤적을 상기 영상에 반영시키는 제어부를 포함하는 것을 특징으로 하는 스크린 게이트볼 게임 시스템을 제공한다.

【대표도】

도 1

【도면】

【도 1】

【도 2】

【도 3】

【도 4】